Yukarıdaki resmi Alan Wake 2 PC gereksinimleri tablosuna göz atarsanız, bu oyunu oynamak için gereken minimum GPU spesifikasyonunun GeForce RTX 2060 veya Radeon RX 6600 olduğunu hemen göreceksiniz ) Grafiksel yükseltmeler maliyete değecek mi? Yakında öğreneceğiz, çünkü Alan Wake 2 dört gün sonra fırlatılması planlanıyor Mesh gölgelendiriciler o kadar da yeni değil, DirectX 12 Ultimate’ın 2020’nin başında detaylandırılmasından bu yana ortalıktalar ve Nvidia’nın önceki 20 serisi mimarisinde ve teknik olarak GTX 16 serisinde de destekleniyorlar Şimdi bir Remedy çalışanı minimum grafik kartı özellikleri hakkında bazı açıklamalar yaptı: Oyun, ağ gölgelendirici desteğine sahip bir GPU gerektiriyor, bu da GeForce GTX 10 serisi ve Radeon RX 5000 serisi grafik kartlarının oyun açısından antika olduğu anlamına geliyor (Saymak istemediğiniz sürece Portal RTX’i
Çalışan, mesh shader desteğinin grafik kartı gereksinimlerinden biri olduğunu vurguladı Beş yılı aşkın bir süredir RTX kartlarımız var, ancak Alan Wake 2 seçenek olarak yol izleme desteğiyle birlikte gönderilen ilk oyun olacak
Mesh gölgelendiricilerle ilgili zorlukların bir kısmı, mevcut tepe noktası, geometri, gövde ve alan gölgelendiricileri (mozaikleme dahil) yeni bir mesh gölgelendiriciler ve amplifikasyon gölgelendiriciler yolu ile değiştirmeleridir Alan Wake 2 Nvidia tarafından desteklenen yol izleme desteğine sahip son teknoloji ürünü bir oyundur ve DLSS 3 Alan Wake 2
(Resim kredisi: Reddit – EmilMR)Bunun en önemli nedenlerinden biri Alan Wake 2 Yalnızca daha yeni GPU’ları desteklemesinin tek nedeni, ağ gölgelendiriciler gerektiren bir grafik motoru kullanmasıdır Daha yüksek bir çözünürlüğü tercih edin veya ışın izlemeyi veya yol izlemeyi deneyin ve kullanın; teknik özellikler kısa sürede daha yüksek seviyeli GPU’lara ve CPU’lara yükselecektir
PC sistem gereksinimleri Alan Wake 2 Geçen haftanın sonunda paylaşıldığında fırtına koptu Kısmen en yeni grafik teknolojilerinin vitrini olarak tasarlanmış bir başlık olan en yeni Nvidia donanımından yararlanması şaşırtıcı değil
Performans konusunda şunu da hatırlamamız gerekiyor DX12 Ultimate’ın çıkışından bu yana üç buçuk yıl geçti ve sonunda teknolojiyi kullanan ilk oyunumuzu almaya hazırız Daha sonra “Onsuz çalışacağından emin değilim” diye düşündü ve şunu ekledi: “Teorik olarak köşe gölgelendirici yolu uygulandı ancak birçok mükemmel sorun ve hata vardı, [so] onu düşürdük
O zaman bile oyun otomatik olarak DLSS veya FSR2 Kalite modu yükseltmeyi açacak gibi görünüyor açıkçası bu durumda ışın izleme olmadan
Bu açıdan ışın izlemeye çok benziyor Tarafından önerildiği gibi Alan Wake 2 sistem gereksinimleri ve tweet’ler nedeniyle, eski mimarilerdeki ağ gölgelendiricilere eşdeğer davranışı elde etmek kolay veya pratik olmayabilir Remedy çalışanı Lea – Newin bu bilgiyi gün ışığına çıkardı Twitter’da / X bu hafta sonu ancak o zamandan beri konuyu kaldırdı (yakalandı) Reddit’te), insanların oyunun yükseltme gereksinimlerinden öfkelenmesi nedeniyle 5 Işın Yeniden Yapılanması göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır
Donanım gereksinimi olarak ağ gölgelendiricilerin kullanıldığı bir oyunun piyasaya sürülmesinin bu kadar uzun sürmesi bazı açılardan biraz şaşırtıcı ” Birisinin bu işleme yolunu yeniden etkinleştirmesi ihtimali göz ardı edilmedi, ancak okuyucular bu tür bir modun mucizeler yaratmayacağı konusunda uyarıldı Oynanabilir performans için yükselticilerin gerçekten gerekli olup olmadığı henüz belli değil Böyle bir GPU’nun paketlenmesi – uygun bir CPU ile birlikte, 16 GB RAM ve 90 GB SSD alanı — yeni oyunun keyfini 1080p ve 30 fps muhteşemliğinde çıkarabileceksiniz Unreal Engine 5 ve Nanite teknolojisi de ağ gölgelendiriciler üzerine kurulu olduğundan daha fazla oyun gelebilir Yükseltme seçenekleri aynı zamanda Dengeli ve Performans modlarına da etki eder, ancak yine de bu kesinlikle gerekli olmayabilir